zorro Inviato 10 Luglio 2006 Segnala Condividi Inviato 10 Luglio 2006 ho provato a caricare qualche pagina di prova su un server che da spazio gratuito (lycos) ma mi accade una cosa strana: alcune immagini (gif) non riesce a caricarmele tutte (premetto io ho un modem 56k) e se anche clicco con il mouse di destra per dire carica immagine non mi da la possibilità di farlo come mai? e per velocizzare l'apertura delle foto esiste qualche trucco? Le pagine sono state create con golive 6 ps qualdo imposto la pagine le dimensioni ottimali quali sono? e inoltre conviene usare come parametri per le dimensioni il % (in modo che se rimpicciokisco la finestra rimpiccioisce tutto di conseguenza ho i pixel fissi. Grazie Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
grigio60 Inviato 11 Luglio 2006 Segnala Condividi Inviato 11 Luglio 2006 alcune immagini (gif) non riesce a caricarmele tutte (premetto io ho un modem 56k) e se anche clicco con il mouse di destra per dire carica immagine non mi da la possibilità di farlo come mai?[/b] forse perché in realtà il browser non aveva ancora finito di caricare l'immagine. se hai un collegamento lento (come nel tuo caso) e se l'immagine è "pesante" si fa presto ad arrivare sull'ordine dei minuti. e per velocizzare l'apertura delle foto esiste qualche trucco?[/b] più che di trucchi si tratta di nozioni elementari di gestione della grafica su web: 1 - scegliere il formato più adatto. se si tratta di foto, solitamente il formato jpg è molto più efficiente rispetto al formato gif (più indicato per grafica generata da computer anche se ora sta prendendo piede anche il formato png, anch'esso molto più efficiente). se hai un programma di gestione della grafica tipo gimp o photoshop, puoi fare la prova di salvare la stessa immagine in vari formati differenti e confrontarne le dimensioni 2 - scegliere la risoluzione più adatta per l'immagine. in generale e salvo esigenze particolari, non ha senso caricare per il web un jpeg a 300dpi che verrà visualizzato su uno schermo a 72 o 96 dpi. tanto vale salvare l'immagine nella stessa risoluzione dello schermo finale. 3 - operare delle compressioni/ottimizzazioni sull'immagine da salvare su web. per esempio, nel caso del GIF puoi fare delle prove agendo sulla palette riducendo il numero dei colori utilizzati e salvando il compromesso migliore, così come puoi anche rendere meno pesante l'attesa del caricamento usando un gif interallacciato (l'immagine si carica per 'passate' successive acquistando nitidezza a ogni passata). nel caso del jpeg puoi agire sul livello di compressione, spesso espresso nei vari programmi di grafica come "qualità " (di solito in %). tieni presente che da un punto di vista di rendering un jpeg al 50% di qualità viene mediamente percepito più o meno come se fosse al 100%, si parla sempre di media. uno strumento di photoshop molto potente per questo tipo di operazioni è il comando "salva per web", provare per credere 4 - per il caricamento complessivo della pagina, sarebbe anche utile indicare nel tag html <img> le dimensioni dell'immagine da caricare, questo consente al browser di "preparare" lo spazio in modo corretto e velocizzare il rendering complessivo. col vecchio html, si tratta di usare gli attributi "width" e "height" indicando la dimensione in pixel delle immagini, in xhtml si usano in alternativa le direttive di stile "width" e "height" sostanzialmente allo stesso modo, indicando però anche l'unità di misura (px, pixel). Le pagine sono state create con golive 6[/b] questo non c'entra assolutamente nulla, totalmente ininfluente per il tuo problema Serve aiuto? Posso darti una mano in Webmasters - Aiuto Software - Da Windows a Mac Mappa Utenti ItaliaMac [[miao]] Link al commento Condividi su altri siti Altre opzioni di condivisione...
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